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venerdì 30 marzo 2007

Caratteristiche tecniche della ps3

Aprendo la console, si nota già che l’apertura è molto più semplice delle operazioni dovute per aprire Wii o Xbox360. Sono stati necessari solamente due tipi di cacciavite: Torx e Phillips. Lo spazio all'interno del case è utilizzato interamente. Nella parte antistante la scheda madre troviamo il lettore Blu-ray e l'unità di alimentazione, mentre sul retro è posto il sistema di raffreddamento.


L'unità di alimentazione è posta sulla destra ed è collegata alla scheda madre con due poli. Il sistema di raffreddamento è, invece, basato su lunghe heat pipe, come vedete nella foto sottostante. Queste sono direttamente collegate con CPU e GPU e con la ventola che si è vista in una delle precedenti immagini.


L'hard disk è di dimensioni estremamente ridotte, soprattutto se paragonato al lettore ottico. Il disco è fornito da Seagate e, come si sa bene…, ha una dimensione di 60 GB nell'edizione di PlayStation 3 commercializzata in Italia. Si tratta del modello Momentus 5400.2 con collegamento SATA da 1,5Gb/s.


Sul lato posteriore della scheda madre sono collocati i connettori, i regolatori di tensione di CPU e GPU e 128 MB di memoria flash di tipo NAND, contenuta in un chip prodotto da Samsung. Dei piccoli pad protettivi di colore grigio evitano che i chip rimangano in contatto con la parte metallica, piuttosto fina e facilmente deformabile, che li separa dai blocchi alimentatore, lettore ottico, sistema di ventilazione.

Sul lato anteriore (vedi foto sottostante) sono poste centralmente CPU e GPU. Ognuno dei due processori è ricoperto da pasta termoconduttiva. Nella parte destra della scheda madre vedete i quattro chip di memoria che forniscono 256 MB di XDR DRAM a PlayStation 3. Il produttore è, ancora una volta, Samsung. In alto è posto, invece, il chip che consente il supporto WLAN: si tratta di un modulo 802.11 b/g, realizzato da Marvell Technology Group.



Il chip del controller SATA si può scorgere nella parte destra della scheda, proprio sopra i connettori USB. Soprattutto nella parte sinistra, la scheda madre dell'edizione PAL della console si dimostra differente nella disposizione delle componenti rispetto alla controparte NTSC: manca, infatti, il chip EE+GS (Emotion Engine+Graphics Synthesizer) che assicura, nelle PlayStation 3 NTSC, la retrocompatibilità con i giochi PlayStation 1 e, soprattutto, PlayStation 2. La rimozione del chip va inquadrata all'interno della strategia di riduzione dei costi che Sony sta perseguendo già da diverso tempo per quanto concerne le sue console di nuova generazione.

Nelle foto seguenti potete osservare la CPU Cell Broadband Engine (Cell BE), sulla destra, e la GPU RSX, sulla sinistra, le quali occupano la parte centrale della scheda madre. Subito sotto CPU e GPU vi sono quattro proadlizer NEC TOKIN che fungono da regolatori di tensione per i due processori.
In realtà, nei progetti iniziali di Sony, la CPU di PlayStation 3 aveva un ruolo ancora più determinante in quanto il colosso nipponico non pensò in un primo momento ad un chip grafico separato, concentrando l'elaborazione dei calcoli della grafica sul processore centrale. Tali intenzioni furono presto modificate, si raggiunse l'accordo con nVidia e PlayStation 3 fu conseguentemente dotata del chip grafico RSX. Tuttavia, rimane un ambito in cui Cell deve sobbarcarsi l'elaborazione della grafica, ovvero quello Linux, fatto sta che in queste circostanze PlayStation 3 può fare affidamento solo sulla potenza della sua CPU. Tanto per stabilire un metro di paragone, Cell è in grado di renderizzare in tempo reale una scena composta da 3 milioni di triangoli alla risoluzione 1080p, mentre un Centrino Duo impiega più di un'ora per ogni frame. Cell è stato sviluppato congiuntamente da Sony, Toshiba e IBM, dal cosiddetto consorzio STI. Il processore opera ad una frequenza di 3,2 GHz ed è provvisto di 256 MB di Rambus XDR DRAM. A detta di Sony, Cell è dotato di una potenza di calcolo 10 volte superiore a quella di Emotion Engine, la CPU di PlayStation 2. La struttura di base di Cell è relativamente semplice. Vi è un'unità centrale, definita Power Processing Element (PPE), e otto unità Synergistic Processing Elements (SPE). Per PlayStation 3, Sony ha deciso di escludere una delle otto SPE per facilitare il processo di fabbricazione del processore. L'unità PPE è collegata alle unità SPU per mezzo di un bus interno ad alta velocità, chiamato Element Interconnect Bus (EIB). L'unità centrale è basata su architettura PowerPC e non gestisce indipendentemente alcuna applicazione, assumendo piuttosto il ruolo di coordinatrice delle altre SPE. L'unità PPE lavora come i normali processori PowerPC a 64 bit, con tutti gli indirizzi e i registri, escluso alcuni general purpose e altri registri Memory-mapped I/O (MMIO), con lunghezza a 64 bit. Inoltre, l'unità PPE possiede una cache di secondo livello di 512 KB e un'unità vettoriale VMX (AltiVec). Quest'ultima è un set di istruzioni floating point e integer SIMD (Single Instruction, Multiple Data). Sia l'unità PPE che le SPE supportano, dunque, il calcolo vettoriale SIMD. L'introduzione significativa praticata con Cell riguarda, tuttavia, le unità SPE. Queste sono state pensate espressamente per gli esiti videoludici, primariamente per sgravare il carico di lavoro dell'unità centrale dai calcoli relativi all'intelligenza artificiale, alla fisica, alla struttura poligonale degli ambienti e, secondariamente, per facilitare la programmazione dei videogiochi. Ogni SPE è composta da una Synergistic Processing Unit (SPU) e da un Memory Flow Controller (MFC). Ogni unità costituisce un processore RISC con organizzazione di tipo SIMD a 128 bit ed è dotata di 4 ALU a 2 stadi per dati a precisione singola. Le SPE sono in grado di eseguire calcoli a precisione doppia, anche se non dispongono di unità specializzate. Ogni SPE, infatti, può completare in un ciclo di clock un'operazione a doppia precisione ad una potenza di calcolo di 6.4 GFLOPS e alla frequenza di 3,2 GHz, oppure otto operazioni a precisione singola ad una potenza di calcolo di 25.6 GFLOPS alla frequenza di 3,2 Ghz.


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giovedì 29 marzo 2007

La PS3 e Linux

Sin dalla PlayStation 2, Sony ha tentato di far passare le proprie console come tradizionali PC. Si è detto che queste operazioni venissero praticate da Sony in modo da evitare le tasse dovute all'importazione dei giochi all'interno dell'Unione Europea.Tali tasse, infatti, vengono applicate unicamente sui giochi console, non su quelli PC (queste voci sono state smentite poco dopo...) Fatto sta che Sony fornisce ufficialmente supporto Linux alla propria console, al punto che una voce nella XMB (Xross Media Bar) consente di installare altri sistemi operativi al di là di quello in dotazione con la console.

Su PlayStation 3 è dunque possibile installare distribuzioni Linux come Ubuntu, Fedora Core 5, Gentoo, Debian e Yellow Dog. Su Linux, tuttavia, è impossibile accedere all'accelerazione grafica del chip video RSX, per cui questo tipo di calcoli viene destinato al processore Cell, rendendo impossibile giocare sul pc (con prgrammi come cedega). A questo scopo, Sony ha inserito un monitor virtual machine. L'impiego delle caratteristiche di RSX in questo ambiente viene, infatti, ritenuto dannoso per la diffusione del software espressamente indirizzato a PlayStation 3. Linux, inoltre, ha accesso solamente a 6 delle 7 SPE (ognuna delle quali ha frequenza di clock di 3.2 Gigahertz, e potenza di calcolo di 16GFLOPS [miliardi di operazioni al secondo] per ogni SPE, più lo stesso valore per il Power PC, per un totale di 128GFLOPS. Nel 1992 il supercomputer più potente esistente non raggiungeva questo valore) del processore della console . Sony e IBM stanno collaborando con gli sviluppatori per la creazione di applicazioni Linux appositamente pensate per PlayStation 3.

E' possibile installare diverse distribuzioni di Linux contemporaneamente, senza dover rinunciare al sistema di base e potendo tornare ad esso in qualsiasi momento. Tutte le funzionalità di Linux vengono, dunque, messe a disposizione degli utenti PlayStation 3. Insomma, aggiungendo una tastiera e un mouse, PlayStation 3 diventa a tutti gli effetti un vero
e proprio PC.

Con Linux su PlayStation 3 è possibile eseguire emulatori come MAME; video player come VLC; connettersi, navigare e condividere dati tramite internet; eseguire programmi di videoscrittura. Insomma un sistema multimediale completo se si considera la dotazione di cui PlayStation 3 può vantare nativamente, ovvero di card reader, di connessione wireless, delle porte USB, della potenza del processore Cell nell'esecuzione di video, del lettore Blu-ray e del resto degli elementi multimediali presenti nella console.


Per installare Linux su PlayStation 3 occorrono se
mplicemente un DVD e un CD vuoti, una chiavetta USB, tastiera USB e mouse USB. Quindi bisogna scaricare la distribuzione Linux desiderata, in versione PowerPC, e masterizzarla su un DVD, quindi fare altrettanto (masterizzando stavolta su CD) con un "PS3 Linux Add-On Package". Ovviamente entrambi i download sono gratuiti. Le dimensioni complessive dei download si aggirano sui 4 GB. Servirà, inoltre, anche un piccolo file scaricabile dal sito di Sony, dal nome "otheros.self".

PlayStation 3 consente altresì di creare partizioni dell'hard disk
e di formattarle. Ciò aiuta coloro che intendono mantenere pulito il proprio hard disk e, soprattutto, coloro che intendono installare una distribuzione Linux. Una volta installato il sistema operativo basterà recarsi nell'apposita sezione della XMB, scegliere il nuovo OS e riavviare la console.

Da Linux è possibile anche cambiare la risoluzione del sistema operativo, scegliendo quella desiderata tra le risoluzioni supportate. Collegando PlayStat
ion 3 con un cavo HDMI sarà possibile impostare Linux alle risoluzioni WXGA, SXGA o WUXGA (vedi immagine sotto). Con un semplice comando da tastiera, infine, si può chiudere la sessione di Linux e tornare al tradizionale sistema operativo di PlayStation 3.
Gli standard video. Da questa immagine si nota la risoluzione e l'aspect ratio (ovvero il formato, es 4:3, 16:9..). Clicca per visualizzare l'immagine nelle sue dimensioni reali.

Su youtube è presente anche una ricca collezione di video sull argomento. (LINK)
Vai alla discussione sul nostro forum: La Ps3 e Linux

Novità sulla PS3

Ormai da giorni è entrata in commercio in europa la famosissima Playstation 3. Dopo lo scherzone fatto dai più noti rivenditori di console europei, la BBC afferma che la PS3 ha già totalizzato un numero di vendite pari a circa 1.000.000 !!! La Sony ha già messo in guardia i rivenditori della console dicendo di munirsi e riempire gli scaffali di nuove PS3 appena "sfornate" e arrivate in Europa.

La novità della PS3 è che oltre al sistema operativo preinstallato sulla console (sistema molto limitato e semplice nella grafica, ma che ci permette di fare tutto quello che è possibile fare), il quale è anche la nuova versione del sistema installato sulla PSP, è possibile installare molti altri sistemi operativi, alcuni poco conosciuti, altri come Linux, molto famosi e amati. Infatti sarà possibile installare Linux sulla PS3 e utilizzare la console come se fosse un PC, infatti, collegandola a un modem, sarà possibile navigare in internet con Firefox e scaricare video, aggiornamenti, programmi, ecc...

Un altra cosa molto importante da sapere è che sarà possibile partizionare l'hard disk della console in modo da utilizzare più sistemi. In più, l'hard disk contenuto nella PS3 è uguale a quelli utilizzate sui PC, quindi sarà possibile cambiarlo con molta facilità e spendendo anche di meno.

Collegando la console a un modem, sarà possibile andare su un sito, registrarsi e mettere a disposizione la potenza della PS3, alla scienza e della ricerca. Infatti, il sito Folding@Home fa compiere alla console delle dissociazione e disgregazioni di proteine e ne determina le loro incidenze sulle malattie. Questi calcoli vengono raccolti ed esaminati dai ricercatori e scienziati; in questo modo sarà possibile contribuire alla ricerca di come combattere le seguenti malattie:
Utilizzando questo servizio si aiuta la medicina e la scienza e, essendo gratuito, sarebbero invitati a iscriversi e a partecipare a questo servizio tutti i possessori di PS3 con collegamento ad internet.

Per ulteriori informazioni, clicca qui, per visitate il sito ufficiale di Folding@Home

Se volete saperne di più, clicca qui e visitate questa pagina di Wikipedia che parla di Folding@Home

Se vuoi, puoi scrivere un commento o partecipare alla discussione relativa a questo post sul nostro forum: Novità sulla Ps3

Saluti:

Mariu Revolution

sabato 24 marzo 2007

Rovinata la festa a Sony

MediaWorld, Unieuro e altre grandi aziende hanno iniziato a vendere la nuova console sony il 21 Marzo, anticipando così di due giorni la data ufficiale del 23. Sony, che aveva organizzato molti eventi per la notte del 22 Marzo (era arrivata addirittura ad acquistare un'isola su Second Life) si trova costretta a cambiare (anche se leggermente) i suoi piani. Uno dei "raduni" ps3 era previsto proprio in un negozio Media World; ovviamente è stato rimandato.
La nuova ps3 non parte bene: prima è costretta a posticipare l'uscita della propria console, lasciando agli avversari Xbox360 e nintendo wii l'esclusiva di Natale. Dopo è costretta a pagare circa 120 milioni di Euro solo per la vibrazione, ed infine alcune aziende anticipano la data ufficiale per l'uscita. Sony precisa che non era al corrente della mossa e che si dissocia da quanto fatto dalle aziende sopra indicate.
Ma non tutto è perduto: per sapere come si concluderà la vicenda bisognerà aspettare qualche mese per verificare l'andamento delle vendite.

martedì 13 marzo 2007

Playstation 3 diventa un supercomputer..

Il professor Frank Mueller, della North Carolina State University, ha creato un cluster utilizzando 8 ps3.

Introduzione: Cos'è un cluster.
Un cluster (dall'Inglese grappolo) è un insieme di computer collegati tra loro per via telematica, gestiti da un computer principale; tutti gli elaboratori devono essere molto potenti, e devono avere un sistema operativo in grado di farli funzionare come cluster (in questo Gnu/Linux domina, grazie anche a openMosix). La principale caratteristica di un cluster è quello di poter eseguire più calcoli in parallelo, incrementando così notevolmente la potenza di calcolo del sistema.
Società come Ferrari e Dreamworks utilizzano cluster basati su Gnu/Linux per utilizzare programmi di renderign e di simulazione fluidodinamica.

Il Cluster di Frank Mueller
La grande potenza di calcolo della consolle Sony di nuova generazione (fornita dal processore Cell, e la sua architettura multicore, che ne supporta fino a 8) e la sua compatibilità con sistemi operativi Linux hanno reso possibile la formazione di un cluster composto da 8 elaboratori (ps3) che, a detta di Frank Mueller, raggiunge la potenza di calcolo di un piccolo supercomputer dipartimentale (che costa decine di migliaia di dollari) nonostante sia costato in tutto circa 5000 dollari.
I limiti di questo cluster esistono, lo ammette anche Mueller stesso: la limitata RAM di ogni ps3 e le limitate funzionalità di rete.
mueller afferma anche che, mettendo in un cluster 10000 ps3 (costo 6 milioni di dollari) si otterrebbe la stessa potenza del Blue Gene/L, il supercomputer più potente al mondo, che costa assai più di 6 milioni di dollari.

Altro:
Fedora Core 5 su ps3
Definizione di Cluster di Wikipedia
Ps3 su wikipedia
Leggi l'articolo di Punto Informatico

venerdì 9 marzo 2007

Sony sborserà circa 110 milioni di dollari per la vibrazione del Joypad


Presto la vibrazione tornerà ai joypad della Ps3 !
Sony infatti ha trovato un'accordo per continuare ad usare questo "meccanismo" a cui siamo tanto abituati che già montava sui joypad della PlayStation e della PlayStation 2.
Infatti Immersion (che detiene i 2 brevetti di questa tecnologia: U.S. Patent 6,275,213 e U.S. Patent 6,424,333 entrambi del 1995) aveva fatto partire una denuncia contro Sony e Microsoft ma l'azienda di Bill Gates accetto' subito nel 2003 le richieste con un accordo da 26 milioni di dollari mentre Sony continuava nell'utilizzo letteralmente "fregandosene".
Come fine una sentenza della Corte Federale americana impose a Sony il pagamento di una somma di 82 milioni di dollari a Immersion nonché la sospensione delle vendite di prodotti contenenti le tecnologie Force Feedback; la Sony presento' un ricorso e continuò a commercializzare i controller senza apportare modifiche, ma il 12 marzo 2006 il ricorso presso la Corte Distrettuale venne respinto.
Per questo caso il joypad della Ps3 viene tuttora venduto senza questa caratteristica anche se la scusa ufficiale fu una presunta interferenza tra il motorino per gli effetti di vibrazione e i sensori di movimento presenti nel controller Sixaxis della PS3.
MA ADESSO Sony sborserà a Immersion i 90,7 milioni di dollari imposti dai giudici, ai quali si aggiungono altri 22,5 milioni di dollari per un accordo di licenza che durerà fino al 2009, relativo all’utilizzo delle tecnologie oggetto della contesa tra Sony e Microsoft

Nei prossimi mesi vedremo i risultati... che possa arrivare subito con l'uscita europea !?

lunedì 5 marzo 2007

Wii vince anche nei consumi

Molti si saranno chiesti quanto consuma una consolle Nex-Gen, Benjamin Brewster di PlanetXbox360 ha dato una risposta qui. I grafici mostrano i consumi durante il gioco, durante la visione di un DVD e in idle (non in uso). La Wii ottiene una facile vittoria. Per PC s'intende un computer di fascia medio-alta con processore intel dual-core e scheda video nVidia GeForce 7800GTS.


Nel gioco la differenza tra Wii e le consolle di fascia alta e impressionante.

Durante la visione di un DVD la differenza tra le consolle di microsoft e sony e un comune lettore DVD da salotto è enorme.

In idle, cioè quando la consolle non è attiva, i consumi sono comunque spropositati...

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sabato 3 marzo 2007

Nintendo Wii? Non male.. tranne il laccetto.

Le vendite del Nintendo Wii hanno confermato sicuramente le aspettative, in Giappone domina incontrasta, 3 Wii ogni 1 ps3, mentre l'xbox 360 praticamente non è stato neanche considerato.
In America invece ci sono circa 4,8 milioni contro le 1,5 milioni di wii, ma in realtà la differenza è data dall'uscita precedente di xbox, poichè in realtà da quando è uscito wii le cose stanno cambiando.
in pochi si lamentano della consolle, a tanti piace la nuova concezioni di joystick, il problema sembra essere solo uno: il laccetto da polso per tenere il Wii remote sembra non reggere l'esuberanza dei giocatori: molti dei laccetti si sono lacerati, strappati o staccati per gesti troppo "violenti", provocando danni a persone, televisori, finestre e tutto quello che poteva essere colpito.
Un esempio:

Altri esempi li trovate su Wii Have A Problem

E Nientendo, come conseguenza delle moltissime richieste di rimborso ha annunciato che sostituirà tutti i laccetti gratuitamente, basta dare i propri dati e il serial number della consolle.
ecco qui la differenza fra il laccetto incriminato e quello sostitutivo: (cliccare per ingrandire)

Girano in internet anche numerosi video umoristici, nei quali si vedono spietati killer uccidere utilizzando il wii remote controller e simili..

venerdì 2 marzo 2007

Prezzo o Compatibilità ?



Nei giorni scorsi Sony aveva comunicato agli utenti europei la rimozione dei chip Emotion Engine e Graphics Synthetizer, cruciali per la compatibilità hardware con i titoli Playstation 2 e importanti per ridurre il prezzo di produttivo della console.La nuova console dell'azienda sarà quindi compatibile solamente via software con le vecchie glorie del passato. Adoc calcola danni per 50 milioni di euro per, i possessori della PlayStation 2, in vista della presentazione della versione europea della Ps3, prevista per il prossimo 27 marzo, e della sua presunta incompatibilità con i giochi della Ps2.Per questo l’associazione ha scritto alla Sony Italia chiedendo di aprire la nuova console ai vecchi software oppure di permettere a coloro che dimostreranno di possedere giochi della vecchia Ps2 di poter scaricare gratuitamente un nuovo gioco per la Ps3.“Oltre a questo – ha concluso Carlo Pileri, presidente dell’associazione - chiediamo che le nuove console siano vendute da subito anche nella versione da 20 Gb, per andare incontro anche ai consumatori meno abbienti”. Phil Harrison, presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios ha affermato inoltre che la compatibilità aumenterà grazie agli aggiornamenti del firmware e che i (vecchi) giochi al lancio della console in europa siano oltre mille.La lista dei titoli PS2 compatibili sarà pubblicata dal 23 marzo, giorno del lancio PS3 in Europa.
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